前杯賽開(kāi)發(fā)人員Bruce Nesmith接受VideoGamer采訪(fǎng)時(shí),為老東家沿用自家引擎辯護(hù):
“引擎是為游戲服務(wù)的,它本身不是重點(diǎn)。你能找出一百個(gè)用虛幻引擎的垃圾游戲,這難道是虛幻引擎的錯(cuò)嗎?如果游戲好玩,玩家不會(huì)在意用什么引擎。”
Nesmith認(rèn)為老東家會(huì)繼續(xù)使用自有Creation Engine引擎,盡管該引擎在bug與畫(huà)面表現(xiàn)方面聲名狼藉:“Creation一直在改進(jìn)與調(diào)試,以制作杯賽風(fēng)格游戲。”
Creation Engine源自上古時(shí)代的Gamebryo,曾用于老滾5、輻射4,與輻射76?!缎强铡穭t基于迭代后的Creation Engine 2,老滾6也在使用經(jīng)《星空》驗(yàn)證的Creation Engine 2引擎。
業(yè)界潮流正轉(zhuǎn)向第三方商業(yè)授權(quán)引擎,擁有引擎技術(shù)并引以為傲的波蘭蠢驢與343/光環(huán)工作室均拋棄自家引擎與引擎開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),全面擁抱UE5,但Nesmith認(rèn)為轉(zhuǎn)換引擎的代價(jià)對(duì)杯賽來(lái)說(shuō)過(guò)于沉重,他認(rèn)為至少要花一到兩年的時(shí)間將現(xiàn)有工作成果轉(zhuǎn)移至新引擎,要調(diào)試并修改游戲,還要重新打造內(nèi)部開(kāi)發(fā)工具,然后才能坐下來(lái)繼續(xù)開(kāi)發(fā)。
換用UE5對(duì)同人社群來(lái)說(shuō)也是毀滅性打擊,Mod社區(qū)在杯賽游戲領(lǐng)域積攢的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、勞動(dòng)成果都會(huì)失效。
曾呼吁杯賽換用新引擎的人現(xiàn)在也警惕起來(lái)——這么多知名工作室都在用UE5,這對(duì)講究多樣化的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)并不是一件好事,何況Epic有自己的元宇宙野心。
杯賽正受制于自家引擎,這一點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn),但總好過(guò)將來(lái)受制于他人。
此外,擁有自家RAGE引擎的Rockstar正在開(kāi)發(fā)《GTA 6》,前技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij估計(jì)PC版《GTA 6》可能會(huì)拖到2027年才能與PC玩家見(jiàn)面。
目前《GTA 6》官宣發(fā)布檔期是明年秋,但他告誡玩家,不要把官方預(yù)告片奉為圭臬,Rockstar只會(huì)在一切妥當(dāng)后才發(fā)布游戲,因?yàn)椤禛TA 6》要長(zhǎng)賣(mài)十年,打遍業(yè)界無(wú)對(duì)手。
由于《GTA 4》是在原檔期前四個(gè)月宣布延期,因此Vermeij估計(jì)遲至明年五月才知道《GTA 6》能否如期發(fā)布。
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