今日,外媒Kotaku發(fā)布了自己的《黑神話:悟空》評測文章(他們沒有測試碼)。
在評測中,Kotaku為游戲的畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美術(shù)風(fēng)格以及神話的演繹給出了極高評價(jià)。
但同時(shí)認(rèn)為,游戲中缺少地圖容易迷路,一些檢查點(diǎn)位置也不夠好,劇情上則有著需要玩家通曉《西游記》的硬性前提。
在文章后,Kotaku表示:
顯然,這款游戲?qū)ξ幕蜕裨捁适掠兄愕臒釔?,而這款游戲本身也承載了太多精簡過的類魂元素。拋開本作將著名的中國神話故事之一以驚人的效果、栩栩如生的方式呈現(xiàn)在玩家眼前不談,《黑神話悟空》并不是一款糟糕的游戲——只要你對BOSS Rush以及同一群精通武術(shù)的動(dòng)物敵人戰(zhàn)斗感到滿意——他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有足夠多有趣且令人滿意的想法,真的很值得體驗(yàn),算是一種非常有趣的變體類魂游戲。
但任何帶著這種心態(tài)進(jìn)入游戲的玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),他們會(huì)被前文中提到的敘事所困擾,一般而言,精彩和復(fù)雜的敘事有助于進(jìn)一步增強(qiáng)這種游戲的體驗(yàn),但在這里,故事的敘述方式令人不滿、充滿障礙,并且這障礙有很多。
《黑神話:悟空》沒有遵守教科書般的規(guī)則,這對它沒有好處:他為了大而大,而其中精致的東西卻是小巧、靜謐、夢幻般的,這是一款藝術(shù)風(fēng)格和自身相沖突的游戲,這很諷刺……但是,就這樣吧。《黑神話:悟空》可能只是這個(gè)擁擠的游戲類型中又一個(gè)被遺忘的失敗者(Black Myth: Wukong can just be another forgettable also-ran in a crowded genre)。玩家不需要聽到其他任何聲音。
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