《黑神話:悟空》爆火出圈,在全球游戲市場引發(fā)風(fēng)潮,全平臺銷量創(chuàng)下紀錄,上市首日或已實現(xiàn)回本。
對于《黑神話:悟空》的爆火,高盛在新的報告中指出,這對中國主機游戲行業(yè)來說是一個重大轉(zhuǎn)折點,也是中國游戲走向全球的關(guān)鍵一步,或刺激對中國游戲行業(yè)的投資,尤其是3A游戲。
銷量預(yù)測方面,高盛表示,采用保守的7倍轉(zhuǎn)換比率(從Steam PCCU到PC銷售量的轉(zhuǎn)換),基準情景下《黑神話:悟空》在Steam上售出超1200萬份,收入超過30億元人民幣,而樂觀情況下則可能售出2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括WeGame和PlayStation平臺銷售。
高盛之所以稱《黑神話:悟空》是中國PC/主機游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點,是因為:
這是中國開發(fā)者首次在在Steam平臺上獲得如此高的PCCU排名(同時在線用戶數(shù)峰值),《黑神話:悟空》在Steam上的PCCU排名第三,超過了像《賽博朋克2077》和《博德之門3》這樣的大型熱門游戲。
同時高盛認為,這是中國游戲走向全球關(guān)鍵一步:
盡管我們觀察到目前Steam上有超過80%的評論來自中國用戶,表明了一個更本土的玩家群體,但《黑神話:悟空》作為中國經(jīng)典IP首次通過3A游戲的形式走向全球,中國開發(fā)者在PC/主機上的生產(chǎn)能力不斷提升,不僅僅再局限于移動游戲領(lǐng)域。
此外,高盛表示,這可能會刺激對中國游戲行業(yè)的投資:
3A級游戲的開發(fā)是一個長期且資源密集型的過程,特別是在私營市場,我們預(yù)計未來將有更多的3A級游戲進入全球市場。
對其他公司的影響方面,高盛認為,騰訊擁有游戲科學(xué)5%的股份,從《黑神話:悟空》的爆火中受益,未來騰訊/網(wǎng)易或繼續(xù)加碼投資投資高質(zhì)量的PC/主機游戲,與全球同行爭奪市場份額,而嗶哩嗶哩可能會從與《黑神話:悟空》相關(guān)的視頻內(nèi)容和用戶交流中受益。
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