8月26日消息,《黑神話:悟空》全球爆火,銷量已經(jīng)輕松超過1000萬套,不過這引來了一些家長和專家的擔(dān)憂。
不少家長在網(wǎng)絡(luò)上表達(dá)了對《黑神話:悟空》流行的不安與抵制。
他們在網(wǎng)上留言稱:“不要讓孩子們玩游戲”“弊大于利,對孩子們影響太大”“玩游戲容易上癮”,這些觀點反映了他們對電子游戲?qū)η嗌倌暧绊懙纳钋袚?dān)憂。
之前,21世紀(jì)教育研究院院長熊丙奇則對未成年人玩《黑神話:悟空》表達(dá)了擔(dān)憂。“評判一款游戲適不適合未成年人玩,是有一系列標(biāo)準(zhǔn)的,不能因為游戲爆火就丟掉了評判標(biāo)準(zhǔn)。電子游戲的宣傳推廣本質(zhì)上是一種商業(yè)行為,不應(yīng)該將對游戲的宣傳、美化帶到嚴(yán)肅的教育領(lǐng)域。”
熊丙奇說。為此,他呼吁,廣大家長要保持理性與冷靜,如果游戲包含了血腥、暴力等內(nèi)容,就要明確限制未成年人進行游玩。同時,相關(guān)監(jiān)管部門也應(yīng)加強對游戲的監(jiān)管,充分予以警示與管理。
對于大家的爭論,近日《中國科學(xué)報》登了一篇名為《玩電子游戲促進健康》的文章,其中提到,盡管電子游戲這種消遣方式經(jīng)常被人詬病,但它似乎真能促進健康。
原文內(nèi)容:
一項新研究發(fā)現(xiàn),盡管電子游戲這種消遣方式經(jīng)常被人詬病,但它似乎真能促進健康。8月17日,相關(guān)研究成果發(fā)表于《自然-人類行為》。
“如果你享受自己的愛好,就會發(fā)現(xiàn)它對健康有好處。”論文作者之一、日本大學(xué)的Hiroyuki Egami說。
2019年,世界衛(wèi)生組織將“游戲障礙”列入國際疾病分類。但是,關(guān)于玩電子游戲的影響的研究結(jié)果喜憂參半,許多研究無法證明其與心理健康的因果關(guān)系。
未參與該研究的英國巴斯斯巴大學(xué)的Peter Etchells說,研究通常是在實驗室的受控環(huán)境中進行的,但這“與玩電子游戲的實際情況相去甚遠(yuǎn)”。
2020年至2022年間,Egami和同事偶然發(fā)現(xiàn)了一個難得的機會,可以調(diào)查一個人玩電子游戲與在現(xiàn)實世界中的幸福感的因果關(guān)系。當(dāng)時在日本部分地區(qū),人們可以通過買彩票獲得日本索尼公司的PlayStation 5或任天堂公司的Switch游戲機。
研究人員調(diào)查了8192名年齡在10歲到69歲之間的人,他們都參加了買彩票活動。受訪者回答了與游戲習(xí)慣和心理困擾程度有關(guān)的問題。心理困擾是心理健康的一個指標(biāo)。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),那些中彩票的人的心理健康得分略高于沒中彩票的人,盡管在每天約3小時的總游戲時長后,這一得分才穩(wěn)定下來。
他們還使用機器學(xué)習(xí)模型分析了數(shù)據(jù),結(jié)果顯示這種影響因游戲機及其所有者的人口統(tǒng)計特征而異。例如,與年長的人相比,擁有任天堂Switch的年輕人獲得了更大的好處;無子女的人比有孩子的人更能從PlayStation 5中獲益。
Etchells指出,參與者自我報告的游戲時間可能并不準(zhǔn)確。此外,這些數(shù)據(jù)是在新冠疫情嚴(yán)重的時候收集的,這可能影響人們玩電子游戲的習(xí)慣和心理健康。下一步可以研究該結(jié)果在其他情況下是否成立。
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