《黑神話:悟空》發(fā)售后這一周以來,游戲Steam峰值人數(shù)突破241萬,銷量預(yù)計(jì)突破了1400萬份,游戲熱度無需贅述。
在巨大的成功之下,游戲顯然還存在著一些優(yōu)化空間,近日,gamingbolt盤點(diǎn)了十個游戲需要改進(jìn)的地方。大家一起看一下。
1、缺少地圖
這可能是游戲大的缺點(diǎn),雖然支持快速傳送,供玩家完成前置條件后再回到上一章節(jié)解鎖隱藏內(nèi)容,但由于部分地形復(fù)雜,玩家很難記住要去哪里,很容易迷路。
2、空氣墻
在游戲眾多關(guān)卡當(dāng)中,玩家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一個看似可以踏入的場景,但卻被空氣墻拒之門外,這使得探索體驗(yàn)割裂,影響沉浸感受。
3、PC性能
從目前來看,游戲?qū)C的性能要求較高,且高端配置下確實(shí)能獲得出色的游戲體驗(yàn)。但AMD用戶似乎遇到了一些麻煩,不少玩家反饋需要降低畫質(zhì)才能穩(wěn)定度過游戲早期階段。希望開發(fā)者未來能夠提高PC上的整體性能。
4、PS5性能模式下的輸入延遲
考慮到游戲的快節(jié)奏戰(zhàn)斗很多,在性能、平衡、質(zhì)量三種選項(xiàng)下,以60FPS運(yùn)行的性能模式似乎是優(yōu)選擇,但在一些大型戰(zhàn)斗時也會出現(xiàn)掉幀,糟糕的是其存在輸入延遲,這在動作游戲中極為致命。
5、BUG
PC版除了上述性能問題,還存在崩潰的情況,如果你快要擊殺一名Boss時發(fā)生這種情況就更令人沮喪了。IGN還指出游戲部分演出缺少音頻、字幕或突然切換為中文。此外還存在一些模型問題。
6、缺乏更具挑戰(zhàn)性的難度選項(xiàng)
游戲沒有難度選項(xiàng),一周目很有挑戰(zhàn)性,也提供了多周目模式,但如果能提供一個修改選項(xiàng)讓游戲更具挑戰(zhàn)性,并再提供更硬核的永久死亡模式,那就再好不過了。
7、部分地區(qū)的敵人密度
某些地方的敵人密度可能讓人感覺稀疏,尤其是在前兩章中。如果能加入更多敵人并增加他們的挑戰(zhàn)性,這些地方會給人更真實(shí)、更自然的感覺。
8、英語配音的口型同步
9、故事對于不熟悉西游的玩家難以理解
如果你了解原著,《黑神話》的故事其實(shí)很好理解,如果游戲里能提供額外的背景故事就更好了,尤其是對于那些想了解更多故事的人來說。
10、加載時間
在PC上,從主菜單繼續(xù)游戲時啟用光線追蹤大約需要21秒,快速傳送時,PC需要 28 秒,不算特別糟糕,但感覺游戲應(yīng)該加載得更快。
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