半代升級機型PlayStation 5 Pro終于正式公布。日前,IGN采訪了測評媒體Digital Foundry(數(shù)毛社)的專家,討論《GTA6》在PS5 Pro上潛在的幀率表現(xiàn)。
技術編輯Richard Leadbetter首先認為《GTA6》在PS5 Pro上會展現(xiàn)出令人印象深刻的圖形細節(jié)。他說到:“我們有充分的證據表明去年《GTA6》的首支預告是在PS5或XSX|S上運行的,因此有理由相信新款PS5 Pro完全能呈現(xiàn)游戲的出色視效。”
然而幀率就要另當別論了,當被問及《GTA6》是否可以在PS5 Pro上跑到每秒60幀時,專家表示:“我認為不行,《GTA》游戲中充滿了運行復雜的模擬,CPU時常處于滿載,這就是為什么每款《GTA》游戲初在目標平臺上以30fps或更低的速度推出的原因。”
他補充說:“這不是GPU的問題,而是與CPU有關。PS5 Pro使用了與PS5相同的CPU,如果基礎PS5版本的目標是30fps,那么達到60fps將極具挑戰(zhàn)性。而到目前為止,我們還沒有看到任何證據表明R星的目標是讓這款游戲在普通型號PS5上達到60fps。”
《GTA》游戲中同時且持續(xù)地運行著大量模擬工作,以保證其開放世界的正常運行。每條街道都是復雜交通和行人模擬的舞臺——人工智能程序和物理計算使這些道路和人行道栩栩如生。而《GTA6》很可能是我們在視頻游戲中見過的真實的城市生活描述之一,因此在渲染各種NPC行為時,CPU的負擔會非常重。
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