9月26日消息,紀(jì)錄片《路在腳下|對(duì)話楊奇:《黑神話:悟空》的美術(shù)之路》目前已經(jīng)上線,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》的制作人馮驥則在評(píng)論區(qū)現(xiàn)身,針對(duì)網(wǎng)友們的提問(wèn)進(jìn)行了回答。
針對(duì)網(wǎng)友關(guān)于制作大型多人在線(MMO)游戲的詢問(wèn),馮驥給出了引人深思的回應(yīng):“難搞,難搞,容我到2030年后再思考思考~”。
馮驥的回應(yīng)引發(fā)了玩家們的不同反應(yīng)。
一些玩家認(rèn)為,游戲科學(xué)應(yīng)該堅(jiān)持單機(jī)市場(chǎng),因?yàn)镸MO市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,難以再開(kāi)發(fā)出有實(shí)力的競(jìng)品,他們還擔(dān)心游科可能會(huì)因此分散資源,影響其在單機(jī)游戲領(lǐng)域的深入發(fā)展。
而另一些玩家則敏銳地捕捉到了“2030年”這個(gè)時(shí)間點(diǎn),結(jié)合此前《黑神話》三部曲的新聞,意識(shí)到該系列很可能將在2030年正式完結(jié)。
此外,如今的MMO市場(chǎng)的確面臨著諸多挑戰(zhàn)。
一方面,隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展和玩家需求的日益多樣化,MMO游戲需要不斷創(chuàng)新和突破才能吸引和留住玩家。
另一方面,MMO游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本也相對(duì)較高,需要投入大量的人力、物力和財(cái)力。
不過(guò),盡管馮驥對(duì)于MMO游戲的態(tài)度謹(jǐn)慎,但游科團(tuán)隊(duì)在《黑神話:悟空》上的成功已經(jīng)證明了他們的實(shí)力和潛力。
未來(lái)期待游科團(tuán)隊(duì)能夠繼續(xù)推出更多具有中國(guó)文化特色的作品,為玩家?guī)?lái)更多驚喜和體驗(yàn)。
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