任天堂上周宣布將對《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pockepair 提起訴訟后,立即引發(fā)了大量的討論,而且不僅僅是玩家或游戲行業(yè)從業(yè)者,許多法律相關(guān)的人們也對這次訴訟十分關(guān)注。
雖然任天堂作為“東亞強(qiáng)法務(wù)部”有在法院中百戰(zhàn)百勝的履歷,但之前公司的訴訟都與版權(quán)相關(guān),而這一次則是以專利侵權(quán)為由提起訴訟。
對知識產(chǎn)權(quán)和電子游戲?qū)@质煜さ姆蓪<?Kirk Sigmon 表示,任天堂這一次的勝利實(shí)際上還未確定,而且他表示,在起訴的同時,任天堂還面臨完全失去專利的風(fēng)險。
在接受 PC Gamer 采訪時,Sigmon 解釋申請專利,特別是電子游戲的專利,是一種“微妙的平衡行為”。他說道:“從某種程度上來說,你的工作就是在過于細(xì)致導(dǎo)致任何人都能否定你的想法,以及過于寬泛之間找到微妙的平衡。如果太寬泛,那么你就給了其他人一條讓專利消失的途徑,因?yàn)槟憬o了他人證明該專利之前已經(jīng)存在的機(jī)會。”
而任天堂提出訴訟的可能侵權(quán)專利在 Sigmon 看來定義有些過于寬泛:“我的意思是,(任天堂的專利)的這一部分‘根據(jù)操作輸入控制虛擬空間中的玩家角色’描述太常見了。僅此一點(diǎn),我可以說它涵蓋了所有類型的電子游戲。”
他解釋稱,因?yàn)橐赃@種包含過于寬泛描述的專利為基礎(chǔ)提起訴訟,任天堂反而是在引火上身。不論是他所在的美國還是兩家公司所在的日本的專利法都有能讓導(dǎo)致你被起訴的專利無效的機(jī)制。如果 Pocketpair 能夠證明任天堂專利提出的權(quán)利要求在之前的游戲中就已經(jīng)存在,那么任天堂不僅僅會輸?shù)粼V訟,還有可能失去這個專利。
Sigmon 總結(jié)道:“因?yàn)檫@個草案的起草范圍相當(dāng)寬泛,即使是日語你也可以清楚地直到哪些游戲可以被視為(在專利申請)之前的技術(shù),以及找到參考。你不會相信你能多少次提出這些論點(diǎn)。它們(任天堂)在很大程度上反而暴露了自己。”
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