挪威知名游戲開發(fā)者Ragnar Tørnquist近三十年來一直致力于游戲開發(fā)。然而,Red Thread Games推出的新游戲《Dustborn》的發(fā)布卻讓他開始嚴(yán)肅思考,這樣的生活是否值得繼續(xù),尤其是考慮到家人和個人生活的影響。
《Dustborn》在社交媒體上引發(fā)了大量負(fù)面評論,許多玩家批評其傳遞所謂的“覺醒議程”(woke agenda),甚至誕生了各種陰謀論。Tørnquist在接受Gamer.no采訪時表示,“我們完全沒有預(yù)料到這種極端的反應(yīng)。”他提到,自己過去也經(jīng)歷過類似的情況,為了避免過度關(guān)注公眾的負(fù)面情緒,他不得不采取保護(hù)措施,包括隱藏住址等。
Tørnquist分享了他在《Dustborn》發(fā)布后收到的惡意郵件和短信,其中包含死亡威脅,甚至有人在YouTube上散布虛假信息,稱他希望傷害兒童。“這些顯然是捏造的謊言,但我無能為力去移除它們,只能希望人們能分辨出真相。”他強(qiáng)調(diào),這類抹黑和謠言帶來了極大的負(fù)面影響。
作為一個小型團(tuán)隊,Red Thread Games僅有16名員工。Tørnquist表示,相較于大公司來說,他們的資源有限,卻遭遇了鋪天蓋地的攻擊,這令他們倍感壓力。盡管如此,團(tuán)隊始終堅持制作以故事為驅(qū)動的創(chuàng)新游戲,盡管這些游戲并非大眾化產(chǎn)品,適合的受眾群體相對有限。
Tørnquist指出,許多游戲因為涉及多元化話題而受到爭議。盡管《Dustborn》帶有反烏托邦色彩,描繪了一個與現(xiàn)實截然不同的美國,但團(tuán)隊并未料到會因此引發(fā)如此大的風(fēng)波。他表示,這種過度反應(yīng)無疑會讓整個行業(yè)在創(chuàng)意表達(dá)上更為謹(jǐn)慎。
面臨壓力,Tørnquist表示不會因此放棄多樣化和包容性在游戲中的表達(dá)。他認(rèn)為游戲可以是多樣化的,有些以娛樂為主,有些則通過敘事帶給玩家深思的機(jī)會。他強(qiáng)調(diào),游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)有足夠的空間來容納不同類型的作品,包括那些聚焦于特定受眾、傳遞更多社會信息的游戲。
《Dustborn》盡管引起了不少爭議,但Red Thread Games依舊會堅持下去,繼續(xù)為玩家呈現(xiàn)有深度、有思想的游戲作品。他們期待未來在游戲創(chuàng)作上能夠保持初心,同時支持游戲行業(yè)的多樣性發(fā)展。
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