收購仙劍 IP、開發(fā)時間 2 年、成本高達(dá) 3 億、團(tuán)隊人數(shù)超過 250 人。
之前看到中手游的《 仙劍世界 》放出消息,我其實(shí)還是挺激動的。
畢竟仙劍奇?zhèn)b傳這個 IP 就是這樣,即便已經(jīng)爛到地底,仍然能靠著情懷倆字無限吃老本。甚至,這次的仙劍世界,就算加上了這兩年已經(jīng)爛大街的開放世界與抽卡,依然能讓不少人期待。
所以在我看來,出了之后試試而已,總不至于吃虧。
實(shí)在不好玩,大不了啐一口就完事了。
而且看了看官方美術(shù)設(shè)定,貌似也算看的過去,還引入了蘇州、杭州城,這種有地域特色的地圖。
就前兩天,我還真在 TapTap 那邊搞到了預(yù)約的測試資格。
懷著忐忑的心進(jìn)入游戲,尋思來一場關(guān)乎于曾經(jīng)的冒險,進(jìn)入一片會呼吸的江湖。
結(jié)果剛進(jìn)入游戲,咔嚓一聲響雷男女主登場,選角界面里熟悉的感覺就撲面而來。
此時,我還沒意識到問題不對。
直到正式開始游戲,我仿佛瞬間中了無相化法,不得動彈分毫。
雖然咱也是從仙劍一時代開始,一路走過來的,不是那么在乎畫面。
但這分辨率,這建模,這場景,這光影,仙三來了都恍惚。
我的測試端為安卓,因?yàn)閾?dān)心優(yōu)化問題,還上了奧丁 2 這種性能遠(yuǎn)超手機(jī)的游戲掌機(jī),用它來玩玩當(dāng)下性能要求高的幾款手游,畫質(zhì)拉滿也都灑灑水。
但即便是把仙劍世界的畫質(zhì)調(diào)到高,游戲內(nèi)的材質(zhì)也是光禿禿一片,連角色面部都糊到一起難以分辨五官,自帶馬賽克。
恐怖如斯,難道這就是 3 億成本的實(shí)力嗎?
這讓我不敢相信般地反復(fù)確認(rèn)畫面選項,但確實(shí)已經(jīng)開到高了。
又去 B 站看了一圈,發(fā)現(xiàn)大伙也都差不多。
天璣 9300 陣亡,驍龍 8 Gen3 貼圖出錯。
同時,這又又又是一款多端游戲,在 PC 端才算是完全體。
可 4070Ti 2k 畫質(zhì)下,則更暴露了這游戲美術(shù)的短板,就像我減肥后才知道自己不過是個不胖的丑人而已。
在如今游戲引擎高度便利的年代,搞點(diǎn)一眼看上去 3A 的畫面不是難事,但論美術(shù)這游戲?qū)嵲诓凰愠霾?,無論是城區(qū)還是大世界,感覺就是資產(chǎn)堆疊,遠(yuǎn)不如幾年前的仙劍 7。
來源 B 站:leo 說游戲、元宇宙國風(fēng)
除了畫面,各種過場也十分僵硬。
左下角的一句“ 測試畫面,不代表終品質(zhì) ”,似乎跟“ 封面僅夠參考 ”一樣讓人難繃。
更別提還有的連過場都沒做,直接給你來一段黑屏+文字。
這是測試了個寂寞,我有這功夫看個仙劍同人網(wǎng)文不行?
還過得去的地方,一個是游戲內(nèi)的幀數(shù)還挺穩(wěn)。
不過這個畫面表現(xiàn),不穩(wěn)也實(shí)在說不過去了。
以及對比之下,CG 做得還算湊合。
但有這個心意,真不如干脆去做個仙劍大電影了。
接下來,我們再聊聊游戲內(nèi)容和玩法。
簡單評價,就是配得上畫面。
即時戰(zhàn)斗部分幾乎毫無戰(zhàn)斗深度,就是不斷平 A,然后一個技能,一個大招,哪里亮了點(diǎn)哪里,雖然帶了個極限閃避,但存在感極低,也沒什么軟用。
而且依然是右上角三個頭像,通過切人來打傷害的“ 標(biāo)準(zhǔn)開放世界手游模板 ”。
甚至定睛一看,我去,元素反應(yīng)!
在仙劍世界里,屬性設(shè)定被描述成五靈。
其實(shí)和傳統(tǒng)仙劍回合制里的屬性相克差不多,仙劍世界中不同屬性的角色與敵人之間,存在加成或減益。
但它還多了個五靈詫變,比如水和火互相反應(yīng)后,能觸發(fā)冰火雙龍( 這什么奇怪命名 ),像誰我就不說了。
跑圖方面,也還有個御劍飛行。明明是個相當(dāng)有代表性和特色的系統(tǒng),也被做得一言難盡。
至于實(shí)際表現(xiàn),大伙就看 GIF 吧。
別以為到這就完事了,仙劍世界還有絕活。
那就是搞了個御靈系統(tǒng),翻譯過來就是把帕魯給縫了。
大地圖中的精怪可以捕捉,呃,用的道具不是寶可夢精靈球,也不是帕魯球,而是像《 黑神話 》和《 鳴潮 》一樣,用葫蘆。
一樣是把怪物血量削減后,能提高捕捉幾率。
捕捉成功的帕魯,哦不,是精怪??梢栽趹?zhàn)斗的時候輔助戰(zhàn)斗,也能在“ 角色家園 ”里種地、煉丹等。
同時,精怪也可以養(yǎng)成,大世界里的精怪還分稀有度,有一些稀有且強(qiáng)力的精怪可供玩家捕捉。
提到養(yǎng)成,也必是抽卡游戲不得不品的一環(huán)。
所以大伙做好準(zhǔn)備,下面就是“ 二游基操 ”絲滑小連招了:
因?yàn)椋蓜κ澜缫匾粦?yīng)俱全,首先就是抽卡。這動畫,抽出五星波瀾不驚的一集。
角色命座不多說了,問題是命座里還給你加機(jī)制。
測試期間的限定卡池分為林月如、趙靈兒。
就這網(wǎng)紅 AI 味拉滿的立繪,我屬實(shí)不好評價。
首充送的花楹,畫風(fēng)也一點(diǎn)都不“ 仙劍 ”。
網(wǎng)上隨便找了張原版仙三的紫萱立繪,大伙對比對比。
抽卡方面唯一值得肯定的,就是現(xiàn)在的卡池不算坑。
80 抽必出當(dāng)期限定,定軌不說,概率也還湊合,就是不知道這個設(shè)定能不能延續(xù)到公測。
專武池子暫時沒有,不知道以后會不會增加。而且,這游戲還整了個背包亂斗那樣的裝備系統(tǒng)。
裝備欄里玩華容道,放個西紅柿也能增加攻擊力,算是有點(diǎn)新意。
但其實(shí)也就那樣,畢竟數(shù)值為上。那些需要刷的飾品套裝,依然無底洞。
看到右邊的詞條沒有?沒錯,隨機(jī)的。
就連定期刷新的深淵,都給你搬來了。
我現(xiàn)在看到倒計時打三星,就有點(diǎn)肝兒顫,這幫廠商也是真沒活了。
不過,上面這些大家也見多了,都這么干。
可仙劍世界讓人費(fèi)解的,就是后面還加入了一個多人地圖。
當(dāng)玩家的單人劇情推到前往杭州后,便會進(jìn)入一個多人游戲頻道,瞬間變成 MMO,賊出戲。
在這里又變成了加入公會、下多人副本,多人刷材料等玩法。
不但左下角有個公屏聊天頻道,甚至有人抽卡出雙金,還有那種全服公告的橫幅。
這個操作直接給我大腦干宕機(jī)了,連抽兩根利群,也沒搞懂策劃想干啥。
這時,肯定就有不少差友想問,已經(jīng)白話 2000 字了,怎么還沒說劇情呢?
畢竟仙劍為人稱道的,就是那蕩氣回腸,讓人感觸動容的仙俠故事。
可我實(shí)在不知道怎么說,這游戲上來就整了一長段寶寶巴士,給我直接看蒙圈了。
先是個說話欠打的貍貓來回飄,用那種讓人出戲“ 萌萌 ”配音,然后又是各種無關(guān)痛癢的白開水橋段,看半天愣是一個字沒記住,全忘了。
后來,更是整了一堆茄子土豆大辣椒出來。
我真繃不住了,看不下去了,不然把我關(guān)鎖妖塔里吧。
后,時長僅不到 8 個小時,我實(shí)在頂不住,關(guān)閉了游戲。
也許還有很多遺漏,不少玩法仍沒探索,但再打下去我快出工傷了。
如果仙劍世界按這個趨勢發(fā)展到公測,那前途屬實(shí)未卜。
當(dāng)然,可惜的還是仙劍這個 IP,本就土沒脖子,半截身子直插黃土,仙劍世界登場后又補(bǔ)了一鐵鍬,徹底給埋了??粗切├辖巧喎菆鰰r,我一個心悸,真不忍心把他們再拉出來騙情懷。
其實(shí)仙劍游戲很難做嗎?
做成抽卡手游沒關(guān)系,只要游戲里有個仙風(fēng)道骨的醉酒劍仙,怒發(fā)沖冠的無上邪神,鎮(zhèn)壓上古魔獸的傳世寶器,以及一段讓人痛心疾首的愛恨情仇。
畫面甚至不用多好,即時戰(zhàn)斗和回合制也不是關(guān)鍵,只要用心了、味對了,像我這種仙劍粉絲還是很好騙的。
但就算是這樣,多年過去,也依然沒等到一個心動的瞬間,一個李逍遙初遇趙靈兒、龍葵以身殉劍、云天河以雙目為代價射下瓊?cè)A派的瞬間。
反而,那些記憶里的故事也逐漸模糊,想不起來了。
前段時間,仙劍 IP 被出售,易主之后還何談情懷。
如果以后的仙劍,都只能推出仙劍世界這樣的作品。
那算我求你,不然,就讓仙劍 IP 死了吧。
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