由虛幻5制作的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《螞蟻帝國(guó)》將于11月7日發(fā)售,同日,PS5 Pro也會(huì)推出,媒體wccftech采訪了其開(kāi)發(fā)商Tower Five,并問(wèn)到了他們對(duì)PS5 Pro的看法。
游戲總監(jiān)Renaud Charpentier表示,與PS4 Pro和PS4相比,PS5游戲可以更好地利用PS5 Pro硬件?,F(xiàn)在很多游戲還支持可變分辨率,提供了更大的縮放空間。至于和PC的比較,Charpentier指出,兩者不能直接比較,因?yàn)轫敿?jí)PC的成本在三到五倍之間,而且消耗的資源也多得多。
“它是PS5硬件的自然進(jìn)化,具有相同的范式,但GPU和光線追蹤核心的處理能力更強(qiáng)。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),GPU處理能力增加約50%的增益當(dāng)然是有趣的,因?yàn)槲覀兊挠螒蚴蹽PU限制,而不是CPU限制。”
“現(xiàn)在,將PS5 Pro對(duì)PS5游戲的作用與PS4 Pro對(duì)PS4游戲的作用進(jìn)行比較還為時(shí)過(guò)早,還很難說(shuō)。但總的來(lái)看,許多游戲在Pro版本上的幀速率似乎會(huì)從30 fps提高到60 fps,這與我們?cè)赑S4 Pro上的幀速率相當(dāng)。對(duì)于引擎版本來(lái)說(shuō),它可能擁有更好的擴(kuò)展性:當(dāng)今大多數(shù)游戲不依賴(lài)幀速率來(lái)同步/計(jì)時(shí)其模擬。因此,它們能夠在不改變游戲行為的情況下更快地渲染。”
他以老游戲《血源》舉例:如果在不修改引擎的情況下以60FPS渲染游戲,那游戲中所有內(nèi)容的速度都會(huì)翻倍。
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