該說不說,如果要評(píng)選一個(gè)近人氣火,口碑爆的動(dòng)畫。。。
《 雙城之戰(zhàn) 》當(dāng)?shù)诙蟾艣]人敢認(rèn)第一。
前兩天,無數(shù)人等了三年的《 雙城之戰(zhàn) 》第二季,伴隨著金克絲送來的一發(fā)大火箭,終于開播了!
其實(shí)之前差評(píng)君有猜到它會(huì)火,但沒想到能火成這樣——
你幾乎能在任何平臺(tái),看到雙城之戰(zhàn)屠榜的身影。
比如僅僅開播后兩天,它在 B 站的播放量就已經(jīng)突破 2000 萬,中配版突破 600 萬。
一中一英,霸占了 B 站熱門番劇榜單的第一第二。
在微博,雙城之戰(zhàn)相關(guān)話題已經(jīng)上了好幾次熱搜,單話題閱讀量高達(dá) 2.1 億。
根據(jù) FlixPatrol 平臺(tái)統(tǒng)計(jì),雙城之戰(zhàn)從開播首日開始就連續(xù)登頂奈飛 TV Shows 榜單。
當(dāng)你點(diǎn)開小紅書,也總能刷到玩游戲和不玩游戲的網(wǎng)友都在討論這部動(dòng)畫。
有人狂嗑各種 CP ,有人感嘆里面角色太容易讓人共情,也有人對(duì)著動(dòng)畫細(xì)節(jié)逐幀分析。
哪怕回到物理世界,也能發(fā)現(xiàn)周圍商場(chǎng)不知何時(shí)換上了雙城之戰(zhàn)皮膚。
這還不僅僅是火爆。
差評(píng)君看了前面幾集,我感覺第二季的質(zhì)量,也特能打。
我就不劇透了,只說一句:劇情緊湊,看完一集有立馬看下一集的沖動(dòng)。
要不是現(xiàn)在只有 3 集,未來兩周每周六再全球同步更新 3 集,我已經(jīng)在二刷了好吧。
就算你不信差評(píng)君,看看豆瓣開局評(píng)分 9.3 分, 70% 的人打了五星,你也大概有個(gè)數(shù)了。
可以說,雙城之戰(zhàn)是當(dāng)今頂流的動(dòng)畫了。
當(dāng)然它一開播就能這么火,除了本身質(zhì)量高,也離不開第一季的頂級(jí)鋪墊。
這個(gè)拿下九座安妮獎(jiǎng),斬獲四項(xiàng)艾美獎(jiǎng)的第一季,確實(shí)太震撼了。
差評(píng)君看的時(shí)候,就感覺它跟別的動(dòng)畫都不太一樣,人物很立體,很真實(shí)。尤其爆爆轉(zhuǎn)變成金克絲,和蔚的羈絆藕斷絲連,給哥們當(dāng)時(shí)都整淚目了。
看到這,咱們不妨停下來想一下:
誒?似乎很少有一部動(dòng)畫片,在剛登場(chǎng)就引發(fā)如此大的網(wǎng)絡(luò)共振,獲得眾多好評(píng)。
關(guān)鍵,這還是一部游戲改編動(dòng)畫。
要知道游戲玩家怕聽到的一句話,不是游戲跳票了,也不是游戲售價(jià)賊貴,而是——
你喜歡的游戲要被改編成影視作品了。
這感覺,就好比你追了多年的高冷明星,突然出現(xiàn)在某網(wǎng)紅直播間,扯著嗓門嗷嗷帶貨。
因?yàn)樵谶^去 35 年,游戲改編的作品別說獲獎(jiǎng),很大一部分都是評(píng)分撲街,觀眾破防的存在。
差評(píng)君隨便給你舉幾個(gè)例子噢。
2008 年的《孤島驚魂 Far Cry 》改編自同名游戲,豆瓣評(píng)分 5.2 ;
2020 年把世界觀還原得稀碎的《 龍之信條 》,讓粉絲怒打 2 星 ;
還有 2021 年被網(wǎng)友吐槽 “ 把新粉當(dāng)弱智,把老粉當(dāng)猴耍 ” 的《 生化危機(jī):無盡黑暗 》。
總之對(duì)于這類作品,玩家屬實(shí)有點(diǎn) PTSD 了。
有時(shí),它們都不配稱作是個(gè) “ 作品 ” 。而是資本市場(chǎng)一個(gè)不倫不類的產(chǎn)物,為的無非就是提高知名度,迎合特定受眾,后引流到游戲上。
那為啥《 雙城之戰(zhàn) 》的結(jié)果恰恰相反呢?
我覺得問題的關(guān)鍵,還是在于 “ 專業(yè) ” 。
也許很多人還不知道,在 11 年前,你剛熟悉用蔚打野,準(zhǔn)備上手新英雄金克絲時(shí),雙城之戰(zhàn)的故事就已經(jīng)有了雛形。
這一切不得不提到一個(gè)人,雙城之戰(zhàn)的聯(lián)合創(chuàng)作者,制片人林克( Christian Linke )。
我們能有《 雙城之戰(zhàn) 》看,大的功臣里一定有他一席。
很早之前,林克在一個(gè)叫 Panik 的樂隊(duì)里當(dāng)貝斯手。后來他加入拳頭游戲,組建了音樂團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)游戲的音樂創(chuàng)作。
嗯,可這和雙城之戰(zhàn)有啥關(guān)系呢?
當(dāng)年 LOL 推出金克絲時(shí),還同步推出了主題曲《 Get Jinxed 》。
歌曲作者就是林克,而 MV 是林克找 Fortiche Production ( 雙城之戰(zhàn)動(dòng)畫制作公司 )做的。
注意了,這個(gè)播放次數(shù)超一億的 MV 背后有兩個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):
林克和 Fortiche Production 開始合作。
雙城之戰(zhàn)的劇情,開始構(gòu)想了。
當(dāng)時(shí)林克和他的伙伴 Alex Yee 就開始以皮城和祖安為原點(diǎn),從金克絲,蔚開始,不斷尋找吻合故事的人物。
一開始林克的想法被公司 CG 動(dòng)畫部門婉拒了,后來他找了 Fortiche Production 。
不過當(dāng)時(shí)林克能拿到的預(yù)算并不多,他只能一步步走。
先花個(gè) 5000 美元做一個(gè)人物原型。
再用 1.5 萬美元完成 3D 建模。
后用 6 萬美元做一個(gè)試播樣片。
在試播樣片反響很不錯(cuò)之后,《 雙城之戰(zhàn) 》才算正式開始制作。
到這里僅僅是開始,幕后制作的過程才是大頭。
在 S14 總決賽期間,我們?cè)诜▏?guó)特地找了 Fortiche Production 的導(dǎo)演 Bart Maunoury 、聯(lián)合創(chuàng)始人 Pascal Charrue 聊了聊。
原本,雙城之戰(zhàn)是送給粉絲的禮物,但團(tuán)隊(duì)也希望這部作品,能吸引到不了解這個(gè)游戲的人。
所以他們第一季就決定,要做出特色來。
但再獨(dú)特,世界觀也是要一步步架起來,要合理,才能讓人接受。
比如在構(gòu)建皮爾特沃夫這個(gè)城市時(shí),他們就不能一味地堆砌成熟的科技,而是要考慮到這個(gè)城市核心是技術(shù)發(fā)展,在早期它肯定會(huì)面臨一些技術(shù)邊界。
一開始制作組加入了很多電力元素,但這和皮城的技術(shù)水平并不相符,所以他們?cè)趧?dòng)畫里創(chuàng)作了 “ 立方體能源 ” 。
不管是在雙城之戰(zhàn)的彈幕區(qū)還是評(píng)論區(qū),往往都能看到一些對(duì)于畫面的評(píng)價(jià),比如每一幀都適合當(dāng)壁紙。
其實(shí)這是因?yàn)椤?nbsp;雙城之戰(zhàn) 》里很多場(chǎng)景的背景環(huán)境都是用手繪完成。畫師要先畫好場(chǎng)景和布景,之后再把 3D 人物放里面。
這么做就是為了藝術(shù)性的一致。
根據(jù)公開信息,在雙城之戰(zhàn)第一季里,就用了幾萬張手繪原畫。
為了讓動(dòng)畫更沉浸,讓世界觀更合理,讓角色更立體,讓打斗更精彩,這部劇也堪稱是細(xì)節(jié)狂魔。
想拍出兩個(gè)城市的區(qū)別,團(tuán)隊(duì)在鏡頭,配色方案,居民服裝上都下足了功夫。
像皮爾特沃夫作為上層城市,整體畫面就會(huì)更穩(wěn)定。而切到混亂、無序的祖安后,團(tuán)隊(duì)就會(huì)采用了更多動(dòng)態(tài)和搖晃的鏡頭,來彰顯出下城特色。
第一季艾克在橋上大戰(zhàn)金克絲,那一段配著 BGM 絕對(duì)震撼到讓人想重刷十幾遍的地步。
而這段音樂應(yīng)該在什么時(shí)候出現(xiàn),也是制片人拉著剪輯、編劇、作曲一起反復(fù)推敲很久才決定的。
噢對(duì)了,聽說第二季的后一句臺(tái)詞,也是花了 27 個(gè)小時(shí)打磨。。。
總之,從 IP 的布局和衍生,到動(dòng)畫的制作、投入、審美,英雄聯(lián)盟都注入了很大心血。
所以《 雙城之戰(zhàn) 》能行,不是因?yàn)槭裁刺爝x之人,也不是純靠英雄聯(lián)盟的玩家基數(shù),而是一個(gè)讓專業(yè)的人去做專業(yè)的事,一個(gè)底蘊(yùn)里就值得成功的故事。
近,差評(píng)君還有一個(gè)很大的感受——
英雄聯(lián)盟,似乎有點(diǎn)超出一個(gè)游戲 IP 的范疇了。
它已經(jīng)形成了一種獨(dú)特且龐大的 “ 游戲文化 ” 。即便離開游戲,也能在動(dòng)畫、 MV 、歌曲等多個(gè)領(lǐng)域占有一席之地。
你想象一下有這么一個(gè) LOL 玩家:
“ 前陣子剛和朋友們邊喝小酒邊擼串,看完了 S14 總決賽 ”
“ 打開電腦一口氣刷完剛出的三集《 雙城之戰(zhàn) 》,在社交媒體和微信群里,討論著劇情要怎么上演 ”
“ 進(jìn)入游戲發(fā)現(xiàn)雙城之戰(zhàn)版的大亂斗已經(jīng)上線了,隨到了金克絲 ”
“ 玩累了后,他又坐車來到市中心,體驗(yàn)了英雄聯(lián)盟的快閃店 ”
英雄聯(lián)盟的玩家,可能是幸福的玩家群體了。
他們總會(huì)有人一起看著全球頂尖的電競(jìng)賽事,雖然結(jié)果有贏有輸,但他們享受到了競(jìng)技的魅力。
他們還可以和不打游戲的人,一起欣賞英雄聯(lián)盟的主題曲,討論游戲改編的動(dòng)畫神作。
當(dāng)他們和別人說起金克絲時(shí),不需要再解釋她是個(gè)瘋子,金克絲為什么叫金克絲,因?yàn)榇蠹叶伎催^動(dòng)畫。當(dāng)談到??怂箍萍紩r(shí),沒玩過英雄聯(lián)盟的人,也知道這代表著什么。
他們走在哪里,都能看到英雄聯(lián)盟的影子。而英雄聯(lián)盟,也滲透到了生活的方方面面。
英雄聯(lián)盟能做到這些,就是它早已不再是利用游戲影響力,小心翼翼地做衍生品了,而是在影視、音樂、電子競(jìng)技等多個(gè)娛樂方式上同時(shí)發(fā)力出圈,想著 “ 我要在這個(gè)領(lǐng)域里創(chuàng)作出一份優(yōu)秀作品 ” 。
在一次采訪中,林克解釋了為啥《 雙城之戰(zhàn) 》選擇了 “ ??怂箍萍及l(fā)明 ” 這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)。因?yàn)樗銐蛱厥猓瑫?huì)影響到英雄聯(lián)盟里的所有地區(qū),在每個(gè)大陸、城市觸發(fā)劇情。
當(dāng)你玩到金克絲時(shí),《 雙城之戰(zhàn) 》的故事已有了雛形。而當(dāng)你看到《 雙城之戰(zhàn) 》的終季時(shí),背后可能已經(jīng)有更大的計(jì)劃了。
我覺得,很多年前那句 “ 徹底沉浸在 LOL 世界里 ” 夢(mèng)想,已經(jīng)在某個(gè)時(shí)刻實(shí)現(xiàn)了。
而英雄聯(lián)盟宇宙,也不再是一個(gè)概念和口號(hào)了。
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