因?yàn)榉ōh(huán) DLC 黃金樹幽影發(fā)售,我們公司灰色了兩年的群聊頭像再次跳動(dòng)。哥幾個(gè)又一次回憶起了黃金律法,開始瘋狂討論起了游戲相關(guān)咨詢。
然而,就在小發(fā)提前準(zhǔn)備好了一個(gè)究極水桶號(hào),準(zhǔn)備拎著老婆大劍征戰(zhàn)四方時(shí),卻在踏入 DLC 前 2 個(gè)小時(shí)收到了版本更新,各種本體強(qiáng)勢武器慘遭削弱的消息。但練都練了,只能硬著頭皮打。
于是我堂堂多周目艾爾登之王、交界地陰險(xiǎn)的外鄉(xiāng)掉色人,就迎來了被路邊小怪兩刀砍死的命運(yùn),王 の 顏面盡失。
像小發(fā)一樣的還有很多,于是玩家紛紛吐槽數(shù)值崩壞,本體 713 的滿級(jí)號(hào)進(jìn) DLC 依然被敵人瘋狂教育,加之各種問題,這個(gè)本體好評如潮的魂系神作,短短幾天內(nèi),便在 Steam 上收獲了褒貶不一的評價(jià),打開貼吧,也幾乎全是噴的。宮崎英高,似乎又一次跌下了神壇。
而經(jīng)過幾天不眠不休的鏖戰(zhàn),小發(fā)幾乎把幽影之地翻了個(gè)底朝天,追憶 BOSS 也打了個(gè)遍。
現(xiàn)在已經(jīng)坐在了終局 BOSS “ 原初拉塔恩 ”的門口,不是打不過,畢竟現(xiàn)在 B 站到處都有輪椅視頻( 輪椅,意思是十分強(qiáng)勢的武器或流派,用上了即使手殘也能輕松通關(guān) ),而是還有些小收集沒做,不想這么早結(jié)束。
所以,關(guān)于艾爾登法環(huán) DLC 究竟如何,也想聊聊自己的看法。先說感受,法環(huán) DLC 確實(shí)有問題,但現(xiàn)在很多評價(jià),因?yàn)轱L(fēng)向影響,多少都有失偏頗。
如果試著把心態(tài)放回兩年前,第一次打惡兆前撿隕石杖的心態(tài),應(yīng)該會(huì)好很多。
第一個(gè),先來聊聊 DLC 受爭議的戰(zhàn)斗和難度。不可否認(rèn)的是,無論你在本體游戲里多強(qiáng),有多么干翻一切,來到幽影之地也要乖乖站好 ♂。因?yàn)樵?DLC 中,可以看作是玩家的戰(zhàn)力被重新“ 洗點(diǎn) ”。
按照官方后來的建議,我們進(jìn)入游戲后需要先探索地圖,收集“ 幽影樹碎片 ”和“ 靈灰 ”并升級(jí),以此為玩家提供“ 幽影樹的庇護(hù) ”,強(qiáng)化各項(xiàng)數(shù)值,如基礎(chǔ)的攻擊和防御。
如果升滿,那玩家的角色強(qiáng)度會(huì)高出不少,之前若是只能抗 BOSS 兩刀,現(xiàn)在差不多能扛住四五刀,大大提高了容錯(cuò)。
事實(shí)雖如此,但大量玩家仍然無法接受。畢竟本體里大伙已經(jīng)提前修煉到好幾百級(jí),甚至感覺可以跟無上意志碰一碰了,就為了能在 DLC 里橫著走。
可如今別說什么半神,就連路邊野狗,也能兩口給點(diǎn)滿體力的哥們送回賜福點(diǎn)老家,如此反差讓人難繃。重新收集探索收集,又要花費(fèi)十幾個(gè)小時(shí),有種之前的努力都白費(fèi)的感覺。老賊也是早早預(yù)判到玩家會(huì)無雙,所以來了一手清零。
更何況 DLC 新出的不少武器和戰(zhàn)灰技能,都有點(diǎn)玩具的意思??粗鴰洠闷饋韰s幾乎卵用沒有。
再加上 DLC 里的 BOSS,初見實(shí)在是有點(diǎn)超模。人型精英 BOSS 依然高強(qiáng)度讀指令,連個(gè)喝血的機(jī)會(huì)都不給,韌性還相當(dāng)高,很難打出處決。
不收集碎片的情況下,玩家?guī)缀跻坏抖冀硬蛔?,被攻擊后血條直接消失。
追憶 BOSS,則更是各個(gè)重量級(jí)。不管人型還是大型,招式都大開大合,全場范圍 AOE 傷害,攻擊欲望極強(qiáng)。
有時(shí)候還會(huì)伴隨大量光污染,雖然演出效果華麗,但連人都看不著。
以前玩家進(jìn)霧門,至少還有個(gè)時(shí)間召骨灰助戰(zhàn),但在 DLC 里,進(jìn)門 BOSS 隔著八百米直接跟你友好問候。一招投技下去,不墨跡瞬間秒殺。
大范圍的攻擊和判定,不僅需要連續(xù)翻滾躲避,有時(shí)候鎖定視角還會(huì)因此亂飛。搞人心態(tài)的同時(shí),難免讓玩家覺得糞,有一種數(shù)值碾壓的美。
因此,不少只靠翻滾一刀刀磨血的傳統(tǒng)魂系玩家,以及在本體靠輪椅武器逃課的新手玩家,破防了。在敵我性能差距如此巨大的情況下,想戰(zhàn)勝不是不可能,只是非常坐牢。
但小發(fā)認(rèn)為,之所以造成這種局面,跟游戲剛發(fā)售,各種套路流派尚未開發(fā)也有點(diǎn)關(guān)系。因?yàn)槔腺\在 DLC 里,不知道是有意還是 BUG,其實(shí)還是藏了不少善意的。
探索升級(jí)后,逆天超模的武器不是沒有,就看你是否愿意配上擔(dān)架,一路秒殺。像是當(dāng)下普遍被大家認(rèn)為,下個(gè)版本必修復(fù)的救護(hù)車級(jí)別武器和戰(zhàn)灰:調(diào)香瓶+串聯(lián)火花香。
這個(gè)組合變態(tài)到什么程度呢?那就是用之前你在 BOSS 面前是臭弟弟,用上之后 BOSS 的輩分直接降維到孫子級(jí)別。什么血血怪手臂強(qiáng)出血,古鐵隕石大劍無敵戰(zhàn)技,粉碎巨人錘站擼?
實(shí)在不好意思,我是玩調(diào)香瓶的,你們說的我都聽不懂。且用且珍惜吧估計(jì)馬上修復(fù)了。
面對一些精英人型怪,也有個(gè)幾乎無敵的解法。那就是扛起大劍,復(fù)讀戰(zhàn)技狩獵巨人,能在對面無法起身的情況下直接干穿。
這時(shí)候要是再背上一個(gè)指紋大盾,不說在 DLC 所向披靡吧,至少幽影地一眾原住民也得抖三抖。
只是這又引來另一個(gè)問題,激情互秒,失去了跟 BOSS 見招拆招的互動(dòng)感,與擊敗敵人后的成就感。所以,真正的問題,我認(rèn)為還是出在數(shù)值上,尤其是對本體高周目玩家來說。
因?yàn)槿绻闶潜倔w一二周目進(jìn)入 DLC,其實(shí)難度還成,收集一下碎片,通關(guān)不算難,也能跟 BOSS 過兩招。但如果你是 8 周目進(jìn) DLC,游戲卻會(huì)默認(rèn)成你已經(jīng)收集了 8 周目的碎片,導(dǎo)致數(shù)值差距過大,你根本打不動(dòng)的敵人,一招就能秒你。
這就明顯是 FS 社在處理多周目設(shè)計(jì)時(shí)的失誤了。
以至于,現(xiàn)在打開 B 站搜輪椅,出現(xiàn)的不再是原本的輪椅,全是法環(huán)的流派。標(biāo)題里今天一個(gè)輪椅,明天一個(gè)擔(dān)架,后天一個(gè)救護(hù)車。
對普通玩家來說,他們現(xiàn)在習(xí)慣了尋找一個(gè)可以速殺的爽玩套路,忘了魂游那種先苦后甜,組建 Build 慢慢成長的感覺,這種心態(tài),似乎也注定了初見 DLC 玩得不會(huì)多舒服。
唯獨(dú)純血魂系老 ass,已經(jīng)被宮崎老賊調(diào)教成了固定的形狀,早就做好了把 DLC 當(dāng)成一部新游戲重頭開始的準(zhǔn)備,所以起碼還能耐得住性子,享受被虐的快感。
那么,法環(huán) DLC 的 BOSS 真的全是糞怪么?小發(fā)認(rèn)為并非如此,這會(huì)兒不少人都在被爆殺后的氣頭上,其實(shí)難說會(huì)有多客觀。
像梅瑟莫、雙月騎士和癲火之王等,實(shí)際上交互性都很強(qiáng),動(dòng)作設(shè)計(jì)也非常棒。他們雖然很難打,可招式要么可以翻滾躲,要么可以全程彈反擊殺,了解思路后多多練習(xí),一樣讓人有成就感。
當(dāng)然,前提必須是玩家一周目進(jìn) DLC,并收集了一定碎片的情況下。
說白了,對法環(huán)的戰(zhàn)斗評價(jià)是神是糞,這和玩家在本體的進(jìn)度,以及是否愿意放下面子,拿起輪椅武器有很大關(guān)系。而你要是恰好還不知道該以什么狀態(tài)進(jìn)入 DLC,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)明白了。
接著,咱們聊聊幽影地的地圖設(shè)計(jì)。這次的地圖,如果單看俯視平面圖,其實(shí)感覺沒什么特別的。
但實(shí)際體驗(yàn)起來,卻與本體完全不同。因?yàn)檫@次設(shè)計(jì)的核心,主打一個(gè)縱向擴(kuò)展。地圖中有大量的上下結(jié)構(gòu),很多時(shí)候你站在懸崖邊,看著底下全是路,但就是不知道怎么過去。
直到誤打誤撞鉆進(jìn)一個(gè)小門、山洞,或是打完一個(gè) BOSS 后,乘上升降梯,一切才豁然開朗。
而且不僅僅是在大地圖中,就連各種迷宮內(nèi),也有著大量的縱向結(jié)構(gòu)??吹贸鰜恚@次制作組打算一條路走到黑,帶給玩家截然不同的探索感受。
玩下來的體驗(yàn)就是,可抵達(dá)區(qū)域遠(yuǎn)比想象中要多得多。但萬一在大地圖里迷路了,那就是真迷,因?yàn)槿肟谟袝r(shí)候藏的賊深。不看攻略,找一天可能都找不到路。
而到了建筑內(nèi)的箱庭迷宮里,卻又會(huì)簡單不少。因?yàn)楹诵慕庵i思路,就是找到梯子、升降機(jī)。有時(shí)候還不知道咋回事,爬著爬著就到 BOSS 門口了,有點(diǎn)一本道。總結(jié)下來就是設(shè)計(jì)思路很新奇,能彌補(bǔ)整體箱庭設(shè)計(jì)水平一般。
不過,其中也不乏有玩家風(fēng)評很好的“ 物種保藏庫 ”,這個(gè)真噴不了,做得確實(shí)有水平。
一方面,整個(gè)保藏庫的結(jié)構(gòu)像是一座螺旋上升的塔,內(nèi)部還有各種分支路線。另一方面,在游戲中,這里也是聯(lián)通多個(gè)主線區(qū)域的核心。有時(shí)候你覺得自己好像探索完了,但總會(huì)又多出一條路,再次通向這里。
加上這里本身的設(shè)定,讓交界地和幽影地又蒙上了一層神秘面紗,就不用懷疑,絕對是教科書級(jí)別的地圖設(shè)計(jì)。
美術(shù)風(fēng)格,F(xiàn)S 社也保持了一貫水準(zhǔn)。那種在本體驚艷到你的設(shè)計(jì),DLC 里一樣有。“ 前有美景 ”
好的部分夸完了,剩下就是一些地圖里存在的問題。先說說縱向地圖設(shè)計(jì)的弊端,那就是充滿了跳跳樂。喜歡我王城下水道,每跳一次都可能重開的小情趣嗎?在 DLC 里,絕對能讓你更酸爽。
小發(fā)已經(jīng)記不清跌落死了多少次,看著懸崖邊其他玩家留下的血跡,也能知道在這受苦的絕不止我自己。
我一個(gè)手滑起點(diǎn)再見
接下來下很有用
另一個(gè)問題,就是糞怪和堆怪,依然嚴(yán)重。很多時(shí)候,地圖里的小怪明顯就是來惡心你的,這不是用宮崎英高的惡意,還有魂系特色就能搪塞的。有時(shí)候是真的能把人心態(tài)玩崩,純折磨。
玩家留言,也說明了一切,懂得都懂。
后一個(gè)問題,就是“ 空曠 ”。已經(jīng)有太多玩家吐槽地圖空,且獎(jiǎng)勵(lì)抽象。有時(shí)候你攀山涉水來到一個(gè)地方,低頭一開有個(gè)道具可以撿,于是大喜。
但撿起來后,恭喜你,普通鍛造石 6。一路打敗敵人,終于抵達(dá)終點(diǎn)寶箱,迎接你的卻是一個(gè)蚊子腿,很打擊玩家的探索欲望。
官方的意思,應(yīng)該是“ 我們出了很多新武器,想必你們很缺升級(jí)材料吧 ”,于是就多塞點(diǎn)??捎心芰M(jìn) DLC 的玩家,多半都能用盧恩隨意購買。所以給的這些礦石等道具,基本沒有任何收益。
在小發(fā)看來,地圖獎(jiǎng)勵(lì)沒意思,其實(shí)也只是表面問題。根本問題,也許是官方總在默認(rèn)和預(yù)設(shè)玩家的進(jìn)度,且沒有一個(gè)新系統(tǒng)支撐。
因?yàn)閼?zhàn)斗依然沿用了本體的戰(zhàn)灰和記憶系統(tǒng),大伙什么都不缺,但假設(shè)能為 DLC 開發(fā)一套新系統(tǒng)出來,新的升級(jí)資源也就有了,新玩法可以鉆研,探索起來也不會(huì)無聊??上?,這就是小發(fā)的一廂情愿。
后,再簡單聊幾個(gè)小問題。一個(gè)是劇情,因?yàn)樯婕暗絼⊥?,以及法環(huán)背景過于復(fù)雜和龐大,真要解釋起來夠?qū)憰?,所以今天小發(fā)簡單帶過。大家只要知道,這次 DLC 是對本體進(jìn)行一些填坑。
只是這個(gè)坑填的有點(diǎn)扯,很多玩家都不太理解劇情走向。小發(fā)個(gè)人看下來也有點(diǎn)迷惑,米凱拉、蒙格、拉塔恩這幾個(gè)關(guān)鍵人物的動(dòng)機(jī)和人設(shè),不但沒更完善,反而有點(diǎn)崩。如果你是奔著劇情來的,應(yīng)該會(huì)失望。
如果是跳過黨,那也無所謂了,演出和效果看著還不錯(cuò)的。
另一個(gè)是優(yōu)化,比起本體剛發(fā)售那會(huì),肯定是好多了。可我全程用 PS5 玩下來,依然會(huì)有卡頓和掉幀,倒也無傷大雅就是。如果有差友是用 SteamDeck 或是 PC 等設(shè)備玩的,也可以在評論區(qū)補(bǔ)充一下性能優(yōu)化如何。
說了這么多,感覺好像提了很多法環(huán) DLC 的缺點(diǎn)。但小發(fā)想說的是,這些終究是建立在當(dāng)年的 “ 年度游戲 ” 基礎(chǔ)上聊的。
法環(huán)的本體內(nèi)容,放在兩年后的今天仍然充滿魅力,無論是劇情還是玩法,又或是收集要素,幾乎每周目都能給你帶來新體驗(yàn),在交界地里藏了太多東西。
這部宏大的游戲史詩,高度幾乎已經(jīng)到頂了。在它的基礎(chǔ)上無論增加什么樣的追加內(nèi)容,其實(shí)下限都不會(huì)低。如果法環(huán)能給 98 分,DLC 再被噴,水準(zhǔn)也不會(huì)跌破 85 分,況且這兩天的評分還真在穩(wěn)定回升。
甚至,在黃金樹幽影推出后,本體依然有不少坑沒填,感覺老賊還能再出一個(gè)。反正不管怎么罵,被虐的多慘,你們還是會(huì)全價(jià)預(yù)購買買買。
而且,游戲內(nèi)確實(shí)還有很多細(xì)節(jié)有待發(fā)掘,也依然值得玩家自己去探索。在你一番游歷,發(fā)現(xiàn)隱藏橋段的時(shí)候,肯定會(huì)感嘆——宮崎老賊,真有一手。
小發(fā)做了一個(gè)支線后的收尾還有讓人感動(dòng)的小設(shè)計(jì)
所以,現(xiàn)在影響你是否入手法環(huán) DLC 的決策,小發(fā)認(rèn)為不是什么數(shù)值和難度,這些后面肯定都有各種套路可以解決。
反而是內(nèi)容量問題,因?yàn)榫湍壳翱磥恚蹆r(jià)是本體 2/3 的它,耐玩度似乎遠(yuǎn)沒有達(dá)到這個(gè)水準(zhǔn)。重復(fù)通關(guān)的價(jià)值,也沒有本體那么高。
如果你還是很感興趣,且是個(gè)喜歡本體的玩家,那建議等等打折和更新,攻略完善后再入手。
我認(rèn)為那時(shí)候,你應(yīng)該就會(huì)收獲一段不錯(cuò)的旅程了。
撰文:赤膊朋克
編輯:小鑫鑫
美編:萱萱
圖片、資料來源:
B站、貼吧、艾爾登法環(huán) DLC
本文鏈接:http://m.morphism.cn/news2381.html萬眾矚目的《艾爾登法環(huán)》DLC被噴成篩子 這游戲真這么爛么