抽卡手游自從誕生以來,一直讓游戲愛好者和二次元群體又愛又恨,“十連抽出心頭好”的爽感往往能夠讓玩家們一擲千金,而手氣不好又不愿重氪的朋友則只能抱著保底默默哭泣。
得益于游戲管制機制,這些一上頭就可能變成充值無底洞的抽卡手游,大多還是成年人在玩。
然而,就在近期,抽卡的玩法風潮也在青少年群體中興起。很多中小學生熱衷于在直播間下單卡牌盲盒,由主播拆卡并評價卡牌的品相,甚至有些稀有卡牌的價格高達 21 萬人民幣。
為了收集稀有卡牌,孩子們近乎瘋狂地花錢抽卡,讓人不得不擔心這會不會通往賭博的深淵。
圖片截自央視財經(jīng)
為什么抽卡如此容易讓人上癮?對于這些流行的抽卡玩法,我們要怎樣教導自己的孩子們呢?讓我們先從抽卡怎么讓人上癮說起吧。
抽卡的不確定性獎勵
卡牌產(chǎn)品一般會涉及普通卡、中級卡和高級卡,卡位越高,數(shù)量就越是稀缺,抽到的概率也就越小,我們只有在買完了以后才能知道自己究竟抽到了什么卡牌。由于稀缺性,很多人只想抽到高級卡,對于很容易就能抽到的普通卡和中級卡則隨手扔掉。
在心理學中,這種玩法其實是一種可變比率強化(Variable Ratio Reinforcement),指的是獲得獎勵的概率是不確定的,即玩家不知道什么時候會獲得獎勵。
著名的心理學家斯金納(B.F.Skinner)曾使用鴿子作為實驗對象,對可變比率強化進行了研究。在實驗中,鴿子在按下杠桿后,有時會獲得食物獎勵,有時不會,因為獎勵的間隔是隨機的。結果發(fā)現(xiàn)鴿子表現(xiàn)出了極高的按杠桿頻率,甚至在沒有食物獎勵的情況下也持續(xù)按壓。
通過一系列的研究,斯金納認為不確定的獎勵會讓個體更加興奮和投入,從而很容易導致上癮。
在抽卡游戲中,其實每一個玩家都像斯金納實驗中的“鴿子”,因為抽卡概率的不確定性,所以每一次抽卡都是一次不確定的體驗,盡管我們無法預知下一張卡牌的稀有度,但總會希望下一次抽卡能獲得稀有卡,這種不確定性帶來了強烈的期待感和興奮感,讓我們根本停不下來。
賭徒魔咒:“下次一定能中”
在短視頻平臺的拆卡直播間中,甚至流行著更多更刺激的抽卡玩法,例如為常見的叫做“疊疊樂”,其規(guī)則簡單來說就是抽到稀有程度偏中等的中級卡,則會獎勵消費者“再來一次”的免費機會,如果再次抽到中級卡,則獎勵則升級為“再來兩次”,如此一直疊加,如果運氣夠好,疊加次數(shù)夠多,那么抽中稀有卡牌的可能性也就越大。
這其實是在利用心理學中的近乎錯失效應(Near-Miss Effect),來激發(fā)消費者繼續(xù)抽卡的欲望。這個效應指的是在賭博情境中,當參與者接近贏得獎勵但終未獲勝(即“近失”)時,人們體驗到的心理和生理反應。
盡管從邏輯上講,近失與直接失敗(即完全未抽中或抽中普通卡)在結果上是等價的,因為瘋狂的抽卡消費目的都是為了抽中稀有的卡,但在心理上,近失被感知為一種更接近成功的信號,從而會激發(fā)更強烈的反應。
加拿大的一項研究利用刮刮卡作為賭博道具,招募了 131 名志愿者作為賭徒,每個人在每一輪刮卡中都可以刮 3 次,只有刮開 3 個大獎符號才能能兌換大獎,刮開 3 個小獎符號則可以兌換小獎。結果發(fā)現(xiàn),得到小獎的情況下,人們會感受到強烈的愉快情緒,會迫不及待地想要刮下一輪。
而當人們只刮開了 2 個大獎符號,距離大獎僅有一步之遙時,這就是一種近乎錯失的結果,在這種情況下,人們會有一種極度沮喪和挫敗的感覺,但是仍然會有很強的繼續(xù)刮卡的欲望。而當人們什么獎勵符號都沒有刮到,處于一種完全失利的情況時,雖然也會沮喪,但是繼續(xù)刮卡的欲望是低的。
研究者認為,近乎錯失的結果會引起人們較高的喚醒狀態(tài),例如心率加快、情緒激烈等,這些反應往往與潛在的獎勵和勝利相關聯(lián),從而激活大腦的獎勵中心,尤其是多巴胺系統(tǒng),導致即使結果是沒有抽中稀有卡牌,也會有更強的繼續(xù)嘗試的動機。
另外一種原因,可能是人們會將“近乎錯失”誤認為是自己即將轉運的信號,這種錯覺會讓賭徒們相信“再試一次必定能成功”。
所以,就像這篇研究指出的一樣,類似于“疊疊樂”這樣的抽卡玩法,實際上是在利用近乎錯失效應,誘發(fā)人們不斷下單抽卡的沖動,因為抽到中級卡可以認為是得到了小獎,同時又有與大獎擦肩而過的錯失感,從而讓消費者們總想“再來一次”。
未成年人更容易受抽卡所害
除了抽卡機制和玩法的影響以外,未成年人的心智發(fā)育特點也決定了他們勢必很難抗拒抽卡游戲的誘惑,其中有幾個比較關鍵的因素:
1、自我控制能力不足
發(fā)展心理學指出,兒童和青少年的前額葉皮層尚未完全發(fā)育,而前額葉皮層是負責決策和自我控制的關鍵區(qū)域。這就導致青少年的沖動控制能力普遍較弱,很容易受到外界刺激的影響。對于自我控制能力發(fā)展成熟的成年人來說,尚且不一定能控制住抽卡的沖動,更別說是尚未成熟的孩子們了。
2、同伴影響
兒童和青少年處于一個建立同伴關系的關鍵時期,他們往往在這個時期學會如何交朋友,如何與朋友相處,因此他們的行為很容易受到同伴的影響。而在抽卡游戲中,青少年往往少不了與朋友之間交流抽卡心得,抽到一張稀有卡牌就可能為自己贏來不少的朋友和同伴地位的提升,這更加能夠提升他們不斷抽卡的動力。
3、成就感需求
根據(jù)心理學家埃里克森的發(fā)展階段理論,青少年正處于自我認同和成就感建立的關鍵時期。抽卡游戲提供了一種快速且直接的成就感,當青少年獲得稀有卡時,他們會感到極大的滿足感和成就感。
為了進一步提升成就感,很多人還會選擇在同伴面前炫耀其抽到的稀有卡牌,無論是炫耀者還是旁觀者,這種競爭攀比的行為都會促使他們更加想要繼續(xù)抽卡。
如何引導孩子防沉迷?
因此沉迷于抽卡游戲,對于孩子來說,影響大的就是其心理和認知能力的健康發(fā)展,這會導致他們自我控制能力發(fā)展不良,即使成年后可能也會表現(xiàn)出自制力較差的行為,同時也不利于他們建立良好的同伴相處模式和健康的成就感來源,變得更加喜歡從外部物質來獲取成就感,而不是來源于自我的成長。
但是并不建議家長們完全禁止孩子們玩這類游戲,因為這可能會適得其反。正確的做法是與孩子共同約定玩游戲的規(guī)則和限制,在合理的范圍內來進行游戲,同時引導孩子建立更加良好的興趣愛好和活動,例如戶外運動、手工、家庭讀書會等,不僅有助于身心健康,還能增加親子之間的溝通和互動,這些都有助于防止孩子沉迷抽卡游戲。
參考文獻
[1] Skinner, B. F. (1938). The Behavior of Organisms: An Experimental Analysis. New York: Appleton-Century.
[2] Stange, M., Grau, M., Osazuwa, S., Graydon, C., & Dixon, M. J. (2017). Reinforcing small wins and frustrating near-misses: Further investigation into scratch card gambling. Journal of Gambling Studies, 33, 47-63.
[3] Casey, B. J., Getz, S., & Galvan, A. (2008). The adolescent brain. Developmental review, 28(1), 62-77.
本文鏈接:http://m.morphism.cn/news2760.html這種正在收割小學生的新項目 一張就能賣上21萬