近,扎克伯格一頓操作,讓我們見識到了什么才是真正的元神。
上個月底, Meta 開放了旗下的頭顯系統(tǒng) Meta Horizon OS ,不少人銳評,這是想成為元宇宙的安卓嘛。
甚至有網(wǎng)友覺得,如果 AR / VR 能有未來,那開放的 Horizon OS 肯定是通往未來的敲門磚。
不過小扎自己說,這次開放 Horizon OS 其實更像是效仿當(dāng)年微軟的 Windows 故事。
除了官宣開放, Meta 還成功拉來了聯(lián)想和華碩、微軟 Xbox 當(dāng)?shù)谝慌泽π返娜恕?span style="display:none">1PX壹木網(wǎng)-日常常見問題解答
華碩打算讓自家的玩家國度 ( ROG ) 開發(fā)一個專門的游戲頭顯,聯(lián)想則是計劃開發(fā)一款用于學(xué)習(xí)和娛樂,能夠提升生產(chǎn)力的產(chǎn)品。
根據(jù)目前的消息來看,任何想加入 Horizon 生態(tài)的,似乎只要滿足社交網(wǎng)絡(luò)捆綁和使用高通芯片兩個小要求,可以算是基本沒有要求了。
雖然我們不確定在幾年里, AR / VR 設(shè)備能不能成為新的全球潮流。
但和當(dāng)年的安卓系統(tǒng)相比, Horizon OS 可是 Meta 花了十年時間、賠了幾百個億美元打造出來的系統(tǒng),已經(jīng)有了相當(dāng)高的成熟度。
如今,能夠支持眼部、手勢、臉部動作識別,還有場景理解、視頻直通、和空間定位等功能。
在這個系統(tǒng)上再來發(fā)展,肯定比當(dāng)年幾乎光禿禿的安卓來得方便,這也足以看出 Meta 這次是真下本錢了。
可能大家還在納悶,不是元宇宙都快涼了,隔壁果子哥的 Vision Pro 都眼看著沒啥水花了,小扎還這么執(zhí)著呢?就非得當(dāng)這個 “ 元神 ” 不可嗎?
其實吧,這還真不是小扎魯莽,我們感覺這其實是扎克伯格對元宇宙或者說頭顯市場的一個解法。
過去幾年, Meta 在 AR / VR 頭顯市場有點小無敵。
特別去年扛住了索尼和字節(jié)跳動出品的頭顯設(shè)備沖擊后, Meta 家的產(chǎn)品靠著性價比高、配套齊全等優(yōu)勢逐漸拉開和其他廠商的差距。
可是,從總體上來看,頭顯市場反而是在逐漸變小眾, 2022 年 AR / VR 設(shè)備的銷量同比減少了超過五分之一, 2023 年更是少了將近四分之一。
所以,眼看蛋糕越來越小, Meta 這個當(dāng)雞頭的也急啊。
那大的問題就是,為什么大家不愿意用頭顯設(shè)備?
Meta 可能覺得是 App 太少、適配場景太少,那么做出的方案就是開放系統(tǒng),讓更多的人參與、更多廠商共同打造頭顯設(shè)備、應(yīng)用。
而果子哥早年初發(fā)布了 Vision Pro ,看起來像是給出了不同的回答。
庫克可能覺得大家不用頭顯設(shè)備,實在是在座的同行都是垃圾,連起碼的畫面都和普通屏幕拉不開質(zhì)的區(qū)別,怎么能吸引用戶呢。
所以 Vision Pro 的解法就是,甭管是不是順手、 App 是不是足夠多,你得先把震撼度拉滿吧。
其實這從扎克伯格自己試用了 Vision Pro 后,總結(jié) Vision Pro 和 Quest3 優(yōu)劣勢就能看出來:
小扎自己也不得不承認(rèn) Vision Pro 的畫面顯示好、有些場景下眼動追蹤很酷、是更好的娛樂設(shè)備;
Quest 3 的 App 、視頻內(nèi)容更多、佩戴更輕便、操作更簡單、價格更便宜。。。
其實吧,在我看來,頭顯市場的答案怕不是個多選題,蘋果和 Meta 一結(jié)合才是滿分答案。
也就是說,適配應(yīng)用多、革命性的畫質(zhì)提升、操作簡單、應(yīng)用場景廣、價格便宜。。。才是大家愿意用的 AR / VR 設(shè)備。
而目前,無論是 Meta 或者蘋果,甚至都沒能把各自答案做到足夠好。
比如 Vision Pro 畫面是挺好,但問題也一堆,設(shè)備太重便攜性大打折扣,維持高品質(zhì)畫面續(xù)航又不是很吃得消,而且對于視力的影響還有待研究。
Meta 也是類似, Quest3 的應(yīng)用太少,谷歌不配合讓 Quest3 上很難獲得 2D 應(yīng)用,而截止 2 月底, Quest3 的原生應(yīng)用也不超過 2000 個。
不過這也不能怪 Meta 不努力,可以說現(xiàn)在整個頭顯市場應(yīng)用都是極度稀缺。
但與之相對比的是 Vision Pro ,人家在 2 月的時候,原生應(yīng)用就迅速突破了 1000 多款,更關(guān)鍵的是,而 Vision OS 可是先天就有 150 萬個 iOS 和 ipad 應(yīng)用支持。
所以說白了,頭顯市場的玩家,沒誰有足夠的號召力,憑一己之力能鼓動足夠的開發(fā)者來開發(fā)應(yīng)用。
于是 Meta 如今開放系統(tǒng),號召天下有識之士一起把蛋糕做大,還有點聯(lián)合其它廠商、開發(fā)者來對抗蘋果生態(tài)的味道。
我們回想一下當(dāng)年安卓系統(tǒng)或者智能手機(jī)的普及,一方面是影音體驗有革命性的變化;另一方面,其實也是靠水果忍者、重力球游戲等等游戲應(yīng)用,讓大家耳目一新。
顯然目前的頭顯市場,無論是體驗或者玩法,都遠(yuǎn)沒能實現(xiàn)讓大家耳目一新。
當(dāng)然,也有人甚至扎克伯格自己都覺得,開放系統(tǒng)之后,更重要的是頭顯硬件的多樣性,這也是為什么小扎自己覺得 Meta 做的更像是微軟當(dāng)年干的事。
只要 Meta 能成,你以后無論用哪一家的頭顯設(shè)備,都有一套成熟、好用、固定的操作邏輯,而各家廠商也不用花大精力去從頭研究、完善操作邏輯,只要想辦法在頭顯設(shè)備、應(yīng)用上做出差異化。
Meta 一下子就從頭顯廠商變成了頭顯領(lǐng)域的底層奠基人了,是不是覺得很猛?
所以暫時看來,頭顯設(shè)備的畫面畫質(zhì)可能得靠蘋果努努力了,應(yīng)用交互、統(tǒng)一化是不是能寄希望于開放后的 Meta 呢?
前兩年元宇宙大餅畫得過頭了,經(jīng)過了這幾年的沉淀,不少人反而覺得 VR / AR 能觸底反彈了, IDC 甚至預(yù)測今年的 AR / VR 設(shè)備銷量能大漲 40% 以上。
在我看來,如果大家就這么放棄元宇宙放棄頭顯那才是可惜。
有 Meta 和蘋果在前面帶著,腳踏實地一點點提升,誰不想見見次世代的虛擬現(xiàn)實啊,畢竟有生之年我還真想當(dāng)頭號玩家呢。
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